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コメント
395064: :2021/08/26(木)15:30.47  返信
とにかくあらゆる面で閉塞感と不自由度が強かったからな
色々直して欲しい所はあるがせめて石板世界でのルーラと自由な仲間入れ替えはさせてくれ
395066: :2021/08/26(木)15:41.50  返信
石板の不自由さはイカンね

後、キーファラスボスとフォズがプレイアブルなだけでだいぶ印象が違った感じはする
395067: :2021/08/26(木)15:50.04  返信
後味悪いシナリオがもうちょっと後味スッキリになりませんかねぇ…
395069: :2021/08/26(木)16:01.30  返信
キーファラスボス&メルビンアウト
なら各キャラの影が薄くならずに済んだのになぁとは思う

人の道を外れた仲間 VS かつてのパーティメンバー+子孫 っていう熱い展開があっただろうに
マリベルは留守番しなくていいし、ガボは一人だけよくわからない動機でついてくることもなくなるし、アイラは終盤ストーリーのメインになれるし、メルビンは隠居できる
395073: :2021/08/26(木)16:16.27  返信
キーファがラスボスってだけで個人的には名作になってたなあ
395085: :2021/08/26(木)16:53.16  返信
とにもかくにも快適性に難があるんだよな
シナリオは重くてまあ人は選ぶんだけど質は良い
ただ、敵が強い、経験値やゴールドが少ない、稼ぎに時間かかるから疲れる、
石版探しでひたすらウロウロする羽目になる、転職や仲間離脱直後の強敵展開
仲間ひとりだけ留守番、やりこもうとすると立ちはだかるモンスターの心ドロップ率の低さ、レベリングと熟練度稼ぎが両立出来ない欠点、街作りが1つのデータで終わらない
結果、街につく頃にはプレイヤーが重たいシナリオに耐えられる体力が残ってない
395090: :2021/08/26(木)17:04.15  返信
キーファラスボスでも良いから何か捻りが欲しかったな
陰鬱なストーリーが淡々と続くだけだから後半だれて来たわ
395096: :2021/08/26(木)17:20.57  返信
こういうのは足し算をするんやなくて、引き算を考えるんやで
395101: :2021/08/26(木)17:33.30  返信
当時の話なのか今の話なのかブレブレで草

フォズ加入だけで全然印象違う
キーファラスボスは上手くライターがまとめられるなら有りだと思う
395103: :2021/08/26(木)17:50.59  返信
好きだけど、名作にするには鬱展開が多すぎる
それぞれの街で大団円に終わる選択肢があってもよかった
7で幸せな結末の話が思い出せない
395105: :2021/08/26(木)17:57.22  返信
※395085
むしろ新しい街についたら重い話とか関係なくテンション爆上がりよ
DQ7のプレイ上の問題点は、石版取り逃しがあるとそもそも新しい街に辿り着けない事やからね

特に終盤になっても石版集めて過去に行くの一連の行動が変わらないから、ストーリーが進むほど石版取り逃しが致命的になる
だから人によって評価がガラリと変わるんよ、マッピングや探索が好きな人はすらすら進めて良ゲーだけどガンガン先に進みたい人は詰むことすらある
395117: :2021/08/26(木)18:26.34  返信
カラクリ兵の防御下げ
メルビン専用究極奥義実装

こんだけだな
395130: :2021/08/26(木)18:41.57  返信
ボリュームを絞る
面白いシナリオも多いのに如何せん話が長いのでつまらんシナリオも一定数あるから長さ自体が結構な悪さしてる
395179: :2021/08/26(木)22:25.04  返信

コレなw
クッソ面倒な上に暗すぎる展開の話が多いから、逆にあらすじを忘れてしまう弊害
があるんよ

プレイ時間が100時間を軽く超えるってのも結果的にマイナスにしかならんしな
395206: :2021/08/27(金)00:18.06  返信
石版はフリーシナリオにする
半分ぐらいでラスボスに行ける
寄り道すると新石版ゲット
敵の強さは石版ゲットした時のレベル準拠
395486: :2021/08/28(土)05:37.53  返信
98年までに発売できてればな
7のクソ要素は大体設計の古さが原因
他ゲーが既に通った失敗を周回遅れで追うのがとにかく情けない

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