カンダタ速報

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コメント
405783: :2021/10/07(木)22:28.09  返信
トラップ回避、ドロップ率アップ、速度系、ラック系のバフ等
更にDQ11みたいにアタッカーとしてもド有能な場合もあるせいで
むしろ相対的に単体近接武器しか装備出来ないせいで回避無効状況での耐久しか優位獲れない戦士系や、
バフ魔法要らなくね?で割を食う他ジョブのが多い印象

ただしFF系のぬすむがクソなのはスレで言われてる通り
405786: :2021/10/07(木)22:40.27  返信
海外RPGだとスキルの取りようでアタッカー、サポーター、回避型タンクができ、また即死罠とかあるからダンジョン探索には必須の優秀な職業だな、JRPGだと軽装の剣士くらいの扱いでしかないがw
405787: :2021/10/07(木)22:54.05  返信
TRPGでは盗賊とか密偵の技能は超重要
場合によってはそいつの立ち回りでシナリオが崩壊することもある
CRPGは基本的に戦闘重視だから割を食うのは仕方ない
405794: :2021/10/07(木)23:36.13  返信
図鑑とかあるタイプだと必須
405797: :2021/10/07(木)23:57.35  返信
DQ3ではある意味その通りだな
酷いバランスブレイカーだし(特に女盗賊)
405807: :2021/10/08(金)00:29.11  返信
Wiz系のゲームでは必須やったけどもね
ドラゴンの島はTRPG風を装ってるのに罠回避、罠解除を省略してるのでとても味気ない
製品版は面白くなるそうやけども様子見なんだな。地味だけど盗賊すきなんだ
405823: :2021/10/08(金)02:44.04  返信
リメイクDQ3の盗賊は6章ピサロに通じる不快感がある、旅慣れた荒くれと考えれば強いのは納得なんだけど
405832: :2021/10/08(金)04:02.34  返信
必須だろ
憧れのトレジャーハンター様やぞ
405838: :2021/10/08(金)07:56.57  返信
罠を作ると罠が面倒
盗むを作ると限定や鍛冶錬金合成が面倒
素早い戦士系なら忍者がいいとかね

まあ上手い落し所がゲームだと難しいわな
CRPGとTRPGの違いでもあるか
405839: :2021/10/08(金)07:57.58  返信
オクトパストラベラーなんか
紫箱のせいでテリオン必須だったし
405866: :2021/10/08(金)11:40.14  返信
※405787
仕方ないことはない
世界観とか設定とか何も考えずに実装する開発側が悪い
405893: :2021/10/08(金)14:25.14  返信
WIZではそりゃいないと何も始まらないくらい重要だったけどね
ドラクエではその必要性もなければ、DQ3に追加してみても盗賊っていうかただの強キャラでしかない
405896: :2021/10/08(金)14:39.42  返信
戦士と武闘家は未だ差別化できたんだけどなFCなら
それもSFCじゃ潰れてたし

11の場合は一応マルティナに比べると会心率が低いので
11Sなら相手を強くすると効率が劣ってなんとかって程度か
あとはレディファーストまで考慮すればギリギリ?
どちらにせよ微妙だけど
405917: :2021/10/08(金)15:53.18  返信
容量が限られてた昔ならいざ知らず、今ならいろいろできると思うんだけどな
しかし、TRPG風味でいろいろできたけど売れなかったアンサガ
405928: :2021/10/08(金)17:02.30  返信
罠外すのって容量限られた昔に多かった
405930: :2021/10/08(金)17:16.50  返信
ウィザードリィーみたいに6人パーティだと、一枠シーフでも戦闘中あんまり邪魔に感じない
更に、転職もあるゲームなら、魔法職からの転職で魔法の使えるシーフも作れたりして益々いらない感じはしない
405933: :2021/10/08(金)17:29.21  返信
ドラクエ3は盗賊じゃなく全裸忍者まで飛ばして
更に北斗とDB見越して武闘家だもんなぁ
よくわかってる

鑑定専門ビショップを
イベント用商人と唯一上級職賢者に分けたり
405997: :2021/10/08(金)22:35.59  返信
DQの盗賊系は優遇されてるよな
リメ3の盗賊、リメ8のゲルダ、11のカミュ
406075: :2021/10/09(土)11:21.37  返信
※405997
ウルティマのレンジャーの名残かね
406082: :2021/10/09(土)11:59.57  返信
※405787
TRPGだと裏社会とのコネを活かして情報収集みたいな役割もあるね

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