カンダタ速報


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コメント
415524: :2021/11/16(火)20:11.51  返信
アトラスゲーはバフの掛け合い・デバフの押し付け合い
序盤はスクンダ2段階を維持する
ボスの技の属性が弱点の仲魔を出さない
これ守るだけでだいぶ安定する
415532: :2021/11/16(火)20:44.46  返信
無料DLCの最低難易度でも育成と
ギミック解除しないとボスに負けかけるからな
千代田区ボスとかヤバい
415545: :2021/11/16(火)21:44.59  返信
俺もジョカでカジュアルに変えたわ
415546: :2021/11/16(火)21:53.35  返信
悲報じゃなくて朗報なんだよなぁ
415548: :2021/11/16(火)21:56.20  返信
ヒュドラ越せてて女媧でつまずくの謎なんだが
ナホビノくん衝撃弱点のまま突っ込んだりしてんのか
415555: :2021/11/16(火)22:29.07  返信
この難易度の高さがメガテンだろ
むしろ安易にヌルゲー化しなくて正解
415628: :2021/11/17(水)08:49.31  返信
ジョカ最初負けまくったけど主人公に衝撃無効つけたら余裕だった
415629: :2021/11/17(水)08:57.08  返信
※415555
ノーマル基準なら多分過去イチムズい
4の序盤には負けるけど
てかあれはただ理不尽なだけだが
415637: :2021/11/17(水)10:39.20  返信
ジョカ戦なら公式のお侍ちゃん動画参考にすればいいじゃん
415805: :2021/11/18(木)01:47.36  返信
※415629
仲魔がいない冒頭で死にまくるのは全作共通だし・・・
4の序盤が理不尽なんていってたらFC版~真2なんて100%投げるぞ
416937: :2021/11/23(火)03:03.33  返信
まあメガテンってそういうゲームだからな
なんならボスより道中のが怖いし

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