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コメント
28421: :2013/09/27(金)12:25.08  返信
クリスタルタワーは忍者賢者という超戦力がいるから長いだけ、しかもショートカットすらできる
ロンダルキアは戦力外がいつつしかもそいつが死んだらそれはそれできつく、ショートカットどころか落とし穴や無限ループで戻される

ffだったらむしろ2がきついと思うわ
28423: :2013/09/27(金)12:28.48  返信
WA3のABYSS
100階近くでエジェクト喰らったら、その日は冒険を止めて寝てしまうのが良い。
28426: :2013/09/27(金)12:45.35  返信
悪魔との交渉に失敗してフルボッコにされるメガテンやペルソナⅠあたりが
しんどかった記憶がある。 攻略情報さえ知ってればヌルいとは思うが
28427: :2013/09/27(金)12:50.01  返信
某ガバチャーRTAの人が20回以上いどんだくらいむずかったやつだな
28431: :2013/09/27(金)13:38.33  返信
FF6魔大陸は桁違いに雑魚が強くなったから難しかったな
28433: :2013/09/27(金)13:51.32  返信
ブリザードは許さない
28434: :2013/09/27(金)14:01.51  返信
クリスタルグランデはヒドかったなぁ…
メモとかしてたら、立体交差もしててハゲそうになった。
ただ、システム的に全滅とかはそうそうしないから、最難関では無いな。
28442: :2013/09/27(金)15:14.01  返信
プレイヤー数が多くて共感されやすいという点では一番かも、所持金半減が嫌で毎回パスワード入れて再開する人とか面倒だし。
SFC版は良調整されて面白いダンジョンになってたなぁ。
28444: :2013/09/27(金)15:32.22  返信
銀河の三人が何気にきつい
28447: :2013/09/27(金)16:27.14  返信
難しいだけじゃダメなんだよ、理不尽ギリギリまで難しいけどそれでもやり続けようと思わせる絶妙なゲームデザインよ。
昔のメモリもリソースも今の何百分の一だった時代のデザイナーたちは試行錯誤してなんとかしてきたんだ、職人芸に近いものがあるよね。
それでプロダクトにするのだけでも凄いのに、さらに面白いなんてもう神業だろ
28469: :2013/09/27(金)19:58.38  返信
ロンダルキアの洞窟なんてマッピングできるだけ優しい方だろ。
マッピングすら困難なダンジョンなんてゴロゴロしてる。

落とし穴なんて、4マス1ブロックと考えて右上にしか開いてないし、無限回廊だって正解ルートは固定。
DQ7の最初の遺跡の太陽と木の葉がどうのって通路の仕掛けと同じ。DQ5の迷いの森の方がよほど面倒くさい。

「ロンダルキアへの洞窟が一番難しい」とか言ってるやつらって実際にはプレイしてないだろ。
DQ3のネクロゴンドの洞窟や、DQ6の下の世界のムドー城の洞窟抜ける方がよほど厳しい。
28471: :2013/09/27(金)20:14.17  返信
いじわるなダンジョン
28493: :2013/09/27(金)22:38.30  返信
スーファミのサザンアイズのラストダンジョンが
キツイと知人から聞いたことがあるが・・・
28588: :2013/09/29(日)02:11.45  返信
FF3のクリスタルタワーは慣れてしまえばどうってことないんだけど
FC版のロンダルキア洞窟は二度とゴメンだと思うレベル
28589: :2013/09/29(日)02:14.45  返信
28469
言いたいことはわかるわかるけど、あの洞窟は敵も強すぎだから余計しんどいんだよ・・・特に最初に突撃する時。
出たら出たでばかみたいに強敵ばかりだし、ダンジョン自体の難易度、長さとあいまって精神的にくる。
28773: :2013/09/30(月)19:07.18  返信
中華街人気だなw
俺も真っ先に思い出したわ
53789: :2014/10/14(火)18:57.07  返信
中華街もむずいが市庁舎→アストラル界→無間地獄のコンボが一番キツイ。

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