カンダタ速報


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コメント
428880: :2022/01/14(金)03:24.48  返信
クラッチとか余計な操作はいらん
これまでみたいにやらせてくれ
428887: :2022/01/14(金)04:41.11  返信
Xとかライズみたいな安っぽい軽快アクションはいらん
傷つけぶっとばしみたいなお膳立て儀式もいらん
ワールド無印をベースにボリュームのある内容であればそれで神ゲーになる
428888: :2022/01/14(金)05:05.10  返信
神ゲー(懐古
428889: :2022/01/14(金)05:12.40  返信
モンハンに限った話じゃないけど無理に新要素を使わせるのは辞めて欲しい
クラッチも特定攻撃の回避、空中の敵の対抗手段としてだけならよかった
傷つけとかいう付加価値を入れたのがダメだった
428891: :2022/01/14(金)05:22.00  返信
ゲージが貯まったら出せるド派手なエフェクトの必殺技とか
出し得の大技を出してるだけのサンドバッグを殴ってるかのようなアクションゲーは他に作らせておけばいい
その点で言えばワールドは原点回帰した良い作品だった
続編が出るならあの方向性で行って欲しい
428906: :2022/01/14(金)07:23.17  返信
余計な要素は~今まで通りで~とジジイの懐古スレみたくなってて草
428908: :2022/01/14(金)07:35.31  返信
とりあえず特定の武器だけクソ弱くする謎調整だけやめてくれたらそれでいいわ
428920: :2022/01/14(金)09:19.37  返信
懐古爺の加齢臭くっさw
428921: :2022/01/14(金)09:23.59  返信
藤岡の追放で大部分は解決しそうだけどな
428932: :2022/01/14(金)10:04.20  返信
原点回帰と言うてもあまりシンプル過ぎたら逆に面白くない
428961: :2022/01/14(金)11:50.58  返信
こんなんだから毎作新要素が出ては消えてるんだよなぁ
428969: :2022/01/14(金)12:13.25  返信
格差が激しかったけど、ワイは狩技とかスタイル、そしてライズのシステムも好きやで
でもまぁそういう派手な技じゃなくて、毎回武器に新しく追加される技や変更点にもワクワクしてたわ
428981: :2022/01/14(金)12:40.40  返信
おっさんの俺だがワールド系やライズなど最近のモンハンも楽しめたよ。ただ,特に昨今のモンハンに言いたいのは各武器に無敵技やカウンター技,防御技が増えて来た事
そのせいでハンター側が凄く有利になったり,今までガードが特権だった武器などが可哀想になってしまう。
昔は方向性に偏りがあった各武器だけど,徐々にその偏りが弱くなって万能化が始まってしまっている。
昔が最高だったとは言わんが,もう少し得手不得手を尖らせても良いと思うよ。
428987: :2022/01/14(金)13:02.31  返信
むしろ痕跡集めとかを無くすんじゃなくてもっと面白くする方向でやってほしいわ
世界観を知り没頭する、という目的に、ゲームプレイ的な動機付けを保ちながら実装するには良い要素だし
それが痕跡集めである必要はないが、正直こういう要素がないとマジで虚無ゲーでしかない
428999: :2022/01/14(金)13:47.04  返信
まぁマンネリ化を避ける為に色々な事をやるのは良い事だと思う
結局は毎回どんなシステムになってもプレイヤーは順応して行くしね
しかし…クラッチ傷付け、抗竜石、極限、お前らは駄目だ
429012: :2022/01/14(金)14:46.27  返信
正直そのままでいいくらい。痕跡は無くてもいいかな。古代樹みたいな道に迷うマップももっと作って欲しい。あとは空中戦やな。リオレウスが低空飛行しかしないのは違和感。
429015: :2022/01/14(金)15:09.16  返信
ライズみたいに自由自在に戦えるモンハンも好き
ライズの問題点はボリューム不足なのでゲームシステム的には不満はない
429047: :2022/01/14(金)17:23.12  返信
※428891
パンパンゼミとか言われてたワールドが原点回帰?
XXより必殺技へのハードル下がってんのに??
429099: :2022/01/14(金)21:17.27  返信
ゲームシステムだけで言えばライズは破天荒すぎてワールド、アイスボーンは逆に退屈だった
というのが感想

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