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コメント
30759: :2013/10/30(水)03:53.38  返信
自分に合わないだけじゃんクズ丸出し
30761: :2013/10/30(水)06:41.09  返信
俺も名前もう一つ欲しいわー
都合悪くなったら自由に変えれる名前が欲しいわー
30762: :2013/10/30(水)06:46.12  返信
ロード時間はRPGに限らず、全ジャンル共通だろうから
エンカウント率が無駄に高いRPGはやる気なくなるかな
30764: :2013/10/30(水)07:43.09  返信
よく使う魔法を上の方にできへん
30766: :2013/10/30(水)10:30.52  返信
フリーズとバグ
30770: :2013/10/30(水)13:03.27  返信
雑魚敵が強くなってきてるのに経験値とかが入らないナナドラ
スキル割り振りに失敗して俺死亡
30771: :2013/10/30(水)13:38.26  返信
キャラ固有装備ならともかく、汎用装備の高額ないし非売品(低確率ドロップ含む)を
離脱時に持ち逃げされたら萎える。たとえ後でパーティに復帰するのだとしても。
30776: :2013/10/30(水)14:46.29  返信
戦闘のテンポがよければエンカウント率が高くてもいいし、
戦闘のテンポが悪くてもエンカウント率が低くければいい。
ただ

戦闘のテンポが悪い + エンカウント率が高い = 単なる苦行

こういうRPGは即売り払う
逆に時間の大切さを知る教訓にもなるけど
30781: :2013/10/30(水)15:48.23  返信
武器防具が耐久度制。
厳密に計算してるならまだしも、単純な使用回数とかだと萎える。

制限時間。時間経過でイベント進行。
現実の時間に同期してたり、ゲーム内で一定のリズムで時間が経過してるならまだしも、
エリアチェンジとかのキャラの行動によって時間が経過するタイプは萎える。
時間の経過ばかりが気になってゲームが楽しめない。

単純な移動に食料やHPを消費。それによって行動範囲を制限。
ダンマスやローグ系みたいにそれがゲームシステムに結びついてる(食料の入手もゲーム要素の一つ)
なら別に構わんのだが、ウルティマ3やmoonみたくクリエイターの都合で制限してるっぽいのは萎える。

それと似たようなものだが、各イベントごとにレベルの上限が設定されているようなのも萎える。
イベントクリアでレベルアップも同様。
クロノクロスがそうだったような。途中で投げたからうろ覚えだが。
加えて、ゲーム全般通して簡単にレベルが頭打ちになるのも萎える。イースとか。

ユーザ全員が白熱したギリギリの戦いを望んでるわけじゃないんだよ。
30782: :2013/10/30(水)16:32.51  返信
>>1で出ていた。
ドラクエ9も空の軌跡もこのせいで投げちゃったわ。特にドラクエ9は、だらだら一人ずつ歩かせず幻想水滸伝3みたいに一気に移動させてサクサク殴らせた方が良かった。

>>20
ゼノサーガエピソード1のガーゴイル(ボス)からしか盗めないアイテムがあったのが嫌だったな。モモをパーティに入れておかないとアウト。
シャドウハーツも福引をコンプリートしなきゃ手に入らないものがあるのに、見逃したら取り返しつかないのもあるしね。
31790: :2013/11/15(金)12:19.28  返信
即死要素

育てても装備でも補助魔法でも回避できないようだともう萎える
41121: :2014/04/28(月)00:54.51  返信
一所懸命稼いでやっと買った武器or防具がダンジョンの宝箱で簡単に
手に入ったとき
48714: :2014/08/16(土)16:28.47  返信
1度逃すと手に入らないアイテム

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