カンダタ速報


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コメント
466915: :2022/05/25(水)00:08.01  返信
確かにスピーディーで派手だけどそれだけ、肝心のアクション部分が練り込まれてなくて面白くないからやろ
466923: :2022/05/25(水)00:46.57  返信
ヒットストップって必要やったんやなって・・・
466930: :2022/05/25(水)01:15.13  返信
好きだった銃まわりのシステムがどんどん使いにくくなってて
3ではほとんど銃使わずにクリアした記憶がある
466939: :2022/05/25(水)01:50.05  返信
モンハンのアクションの作り込みが他のメーカーじゃ真似できねーレベルだったからだろ
どうしてもチープ感が出ちゃうからね
今のモンハンはスピーディーさもあるから
ストレスはほぼ無いし
逆にそれが短所になってプレイ時間減少につながってるけどw
466962: :2022/05/25(水)03:48.19  返信
バンナム「最初で全て出し尽くしました。今後はこれを使い回すしかありません」
466966: :2022/05/25(水)04:21.50  返信
オートマタ以外のニーアシリーズもそうだったけど、モーションのクオリティが低すぎる。
ビジュアルだけで本当に中身がスカスカ
他のゲームを研究してないのがまるわかりだったわ
466981: :2022/05/25(水)06:43.15  返信
進化するかと思ったら退化していったからな
467002: :2022/05/25(水)09:38.41  返信
あまりに高速戦闘化すると逆に駆け引きや選択の自由がなくなるなと思った
本家のモンハンやソウルシリーズがある程度ゲームスピード落としてるの見ると楽しむにも限度があるな
467031: :2022/05/25(水)11:23.15  返信
文字だけ見ると劣化NGSにしか見えん
467054: :2022/05/25(水)12:28.21  返信
※466962
手抜きというか、いつも開発費をケチっています
467078: :2022/05/25(水)13:31.17  返信
モンハンを変に意識しまくり、無理に差別化を図ろうとして自滅
467081: :2022/05/25(水)13:34.51  返信
世界観的にはハードなはずなのにノリがやたら軽くて違和感すごかった
467087: :2022/05/25(水)13:52.03  返信
アリサカノンシエルで萌え豚方面のサポートは完璧だったのに
467089: :2022/05/25(水)13:58.20  返信
討鬼伝もそうだけど、二番煎じ・三番煎じは苦戦して当たり前
ドラクエやポケモンもそうだけど、ジャンルの立場を確立させたパイオニアは基本的に強すぎるのよ
467114: :2022/05/25(水)15:10.52  返信
実際プレイすればわかるがモーションがゴミ、バンナムとカプコンじゃアクションの歴史が違う、テイルズもアクション性に関しては未だゴミの部類だし
467121: :2022/05/25(水)16:34.53  返信
自爆した理由ってなんだよ
爆〇した理由が自爆で、自爆の内容が…ってのならわかるが
467178: :2022/05/25(水)18:48.21  返信
キャラの可愛さだのストーリーがあろうと、何度も狩らせるゲームの癖にアクション自体が面白く無いんだからしゃーないわ
467187: :2022/05/25(水)19:05.59  返信
マジで言えば、こういう世界観や強調しまくったキャラクター性はRPGだからこそ活きるんだよな
こういうのは狩りゲーと相性が悪い
そしてアクション部分のクオリティの低さとシステムの不備
世界観、強調したキャラクター性、アクションのクオリティ、システム
狩りゲーとは全く噛み合わない4つの歯車を強引に組み込んで爆発したガラクタよ
467281: :2022/05/25(水)22:59.10  返信
キャラデザがキモオタ向け過ぎる
これだけで客層がぐっと狭まる
あと攻撃が軽い
スピード重視した結果なんだろうけど個人的には物足りなかった

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