カンダタ速報


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コメント
477393: :2022/07/02(土)00:27.40  返信
ぬるいぬるいいうから4Gみたいなゴミが生まれてしまうんやぞw
477394: :2022/07/02(土)00:37.58  返信
ライズ糞カンタンだぞ
少しもワクワクしなかった
477395: :2022/07/02(土)00:39.00  返信
※477393
4G最高傑作じゃん
477397: :2022/07/02(土)00:48.34  返信
やれることが多くなればそうなるよね
477399: :2022/07/02(土)00:51.02  返信
ゲームなんて簡単すぎるくらいでいいんだよ
難易度上げたい奴は防具を強化しなきゃいいだけ
というか簡単だからと縛りプレイをするような輩を基準に難易度調整したらシリーズ一瞬で死ぬぞ
477400: :2022/07/02(土)00:59.28  返信
※477395
極限だけで過去最低と言い切れるわ
あんなの擁護するような奴なんて逆張り
477403: :2022/07/02(土)01:18.28  返信
ネット版の愚かさを知らないもよう
477405: :2022/07/02(土)01:26.39  返信
ライズみたいな特定の作品を指しているならともかく、シリーズを重ねるごとにとか、
それお前が操作に慣れただけだろ
477409: :2022/07/02(土)01:42.30  返信
慣れだろ
モンスターもある程度パターンがあるし経験者なら初見のモンスターでも対応簡単
477414: :2022/07/02(土)02:10.52  返信
昔よりダメージ食らわないのと、回復アイテムで足が止まらないかつ使い放題なんだよな
477418: :2022/07/02(土)02:29.08  返信
昔のは難しいんじゃなくて面倒なだけ
477428: :2022/07/02(土)03:49.15  返信
配信とか見てると初心者が星3ぐらいまでの初見モンスターを狩れてしまうバランスはどうなんだろうって思うけど
今の子達は何度も3乙したらやめちゃうんだろうな
477451: :2022/07/02(土)09:04.34  返信
※477399
違うんやわ
全力でやっても難しいのがいいわけで
縛りでの難しさなんて求めてないんやわ
477460: :2022/07/02(土)10:00.24  返信
もっと複雑に難しく!の結果格ゲーはどうなりましたか?
コンボ覚えてフレーム覚えてキャラ対研究して…なんて楽しめる人間が後から後から生えてくるわけじゃないんだ
477484: :2022/07/02(土)12:10.51  返信
pspの時も新規(自分も含め)は難易度に文句なんて言わずにプレイしてたんだけどね 
こういう物なのか と
面白ければ難易度の高さは初心者や新規が忌避する理由にはならないよ
勿論よほど極端な物は除くけど
煩いだけの要素を排除したのと ハンター側の戦闘面での選択肢が増えた結果 こうなったんじゃないかな
477491: :2022/07/02(土)13:00.51  返信
P2、P2Gがカジュアル層に大ヒットしたんだからこの程度の難易度で問題ないと思うんだがな
477503: :2022/07/02(土)14:23.43  返信
ドスは特に追加武器をまともに調整してなかったから難しいとかじゃなくて雑なだけって思う
477513: :2022/07/02(土)15:19.43  返信
クリア前とエンコンの難易度バランスはxxぐらいが理想
477588: :2022/07/02(土)20:30.09  返信
俺「しょうたくん!その弓だったらタメた方が強いよ!」
しょうた「ためないほうがいっぱいうてるだろ」
俺「タメたら20分かかる敵が5分で倒せるよ!」
しょうた「ほんと?やってみます」
俺「俺も弓で行くから、動き真似してみてw」
ミカサ・アッ「きっしょ!指示厨きっしょ!各々がやりたいようにやればいいのにね!きっしょ!抜けます!」
477779: :2022/07/03(日)19:01.07  返信
回避性能+3以上とか出始めた辺りから明らかに温くなったな

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