カンダタ速報


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コメント
481622: :2022/07/18(月)22:10.08  返信
ガチャ月額のハイブリッド課金
基本無料
481627: :2022/07/18(月)22:19.06  返信
狩場で長時間レベル上げするだけだろ
爽快感もへったくれもないつまんなさだったわ
481635: :2022/07/18(月)22:56.54  返信
当時は普通にハマったわ。

オフゲのRPGだとコツコツレベル上げてもそれで終わりだったけど

他人と商売や競争が出来るような斬新なゲームだったわ。

どんどん高スペックのパソコンじゃ無いとまともに動かないMMOが増えてきて
快適に動かすパソコンを手に入れるかでも熱かったな。
481636: :2022/07/18(月)22:57.09  返信
ドマゾゲーな上に狩りかおつかいくらいしかやることないんだからそら廃れるでしょ
481637: :2022/07/18(月)23:01.06  返信
FF14はMMOっていうよりMOの方がちかいんだよなぁ
481651: :2022/07/19(火)00:25.47  返信
※481637
新生後はIDばっかだもんな
未知の世界を冒険したりしたいのに
481652: :2022/07/19(火)00:33.05  返信
ソシャゲや撃ち合いゲーと細分化してるからな
個人的にはボイチャとかダルいわ動画見ながら出来ないし
481657: :2022/07/19(火)01:32.16  返信
今の若い層は同じオンラインでも対戦ゲームを好むから、
FPSやTPSに流れてしまってRPGには入ってこない

MMORPGは人生を破滅させる勢いでやらないといけないのに、
何万時間やろうがヒーローになれないしプロゲーマーにもなれないのも大きい
トッププレイヤーのプレイを見て、「すげー!」ってならないのは、
膨大な時間が必要なゲームとしてはかなりマイナス
481669: :2022/07/19(火)04:10.20  返信
単純に制作会社にとって、増える開発費に対する回収率が悪いからだろ。

MMO黎明期に比べて、確実に飽きられるのが早まった。
古参は疾うに見放したし、新規も人の集まらないMMOに面白さなど見つけらず、
一部の廃人と集金と延命を至上とする零細運営だけが残った。
比べて、制作を外注丸投げしてガチャ集金運営に最初から特化したソシャの方が
資金も回収率も畳む費用も少なくていいわな。
481670: :2022/07/19(火)04:58.16  返信
MMOユーザーってゲームが出来るチャットツール的な楽しみ方してた人が大半だったんじゃないの
そういう層はCSでもオンラインマルチが当たり前になっていったのとTwitterとかのゲーム外での交流手段が浸透してレベリングだけでもアホみたいに時間がかかるMMOに拘る必要がなくなった
481685: :2022/07/19(火)07:13.46  返信
スマホ登場からのソシャゲ台頭で新規の見込みがほぼ消えた
自分がやってたのだと、それ以上に
中華のチートBOTが増加→萎えて引退→海外接続規制→DDoS攻撃で鯖落ちまくり→規制解除→チートBOT更に増加→(ry
でoβから11年ちょいで乙。その後PCゲーからも手を引いてモバイルゲーに移行していったが、謎のわんニャンゲーとハニワゲー、感染×少女の配信だけで生きていけてんのかね・・・?元ガマニア
481686: :2022/07/19(火)07:42.36  返信
MMOは人数いないと面白くないから今さら新規参入するのはキビシイわな
日本国内も既存MMOでニーズは大体満たしてるからパイをもぎ取れるかどうか考えるとな
まぁいまだにECOの代替はねーけど
481718: :2022/07/19(火)11:51.51  返信
コンテンツが増えたのと時間かかるからなぁ
昔のネトゲはMMOしかなかったんや
481761: :2022/07/19(火)15:16.11  返信
言うて昔もガンシューこそなかったが対人ゲームばっかりやってた気はするけどな
481764: :2022/07/19(火)15:20.18  返信
FPSっつーか日本におけるガンシューティングの流行りってゴールデンアイからだしな
482484: :2022/07/22(金)12:31.59  返信
基本的にハードが必要だからライト層はスマホゲーでええわってなるだけじゃないの
484864: :2022/07/31(日)20:22.19  返信
だってつまんねぇもん
メイプルだって何が面白いのかわからなかったからな

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