カンダタ速報


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コメント
485218: :2022/08/02(火)01:16.18  返信
こういう時が一番楽しい
485222: :2022/08/02(火)01:43.16  返信
戦士僧侶僧侶
いずれランシールで悟りの書を増やして僧侶2人を賢者
隊列は勇者が最後尾
485223: :2022/08/02(火)01:43.56  返信
てスーフェミかい
女盗賊が強すぎてゴミ
485224: :2022/08/02(火)01:52.57  返信
盗賊ってやり込みでは最強でもストーリーでは弱かったような
485225: :2022/08/02(火)01:58.06  返信
タフガイ
タフガイ
タフガイ
タフガイ
485237: :2022/08/02(火)04:06.17  返信
勇武盗遊、勇武武遊あたりが最適解だっけ
まぁドラクエはどうとでもなるし何でもいいわな
485238: :2022/08/02(火)04:24.37  返信
やり込みでなく転職もせずに普通にゾーマまでなら、
一番の山場であろうバラモス戦を見据えた編成をお勧めしたい
戦士勇者僧侶魔法使いで性格はタフガイが理想だが、まあHPが高い性格ならいいだろう

レベル20代前半あたりで勝つには運やRTA的戦術が要るかもしれんが、
僧侶レベル30でベホマを習得できれば、バラモス戦はバシルーラされでもしない限りまず勝てるはずだ
485241: :2022/08/02(火)04:34.24  返信
勇、戦、魔、魔で魔はバイキルト覚えたら盗に、もう1人は
20になったら賢する事が多い、魔を商にする時もある、穴掘り覚えたら
ノアニール洞窟西、カザーブ東で掘って金品稼ぐ
485246: :2022/08/02(火)05:38.46  返信
武と盗がマストなら後は魔かな
魔はバイキ覚えた辺りで武に、盗は素早さカンストした辺りで武以外に転職させる
武は頃合いを見て僧か賢にする
485250: :2022/08/02(火)06:03.54  返信
魔がいないとカニで詰む
勝てない敵にビクビクしながら進む旅は楽しくない
485256: :2022/08/02(火)06:58.39  返信
勇盗遊魔
盗→商→武
遊→賢→盗
魔→賢

485257: :2022/08/02(火)07:09.21  返信
子供と遊ぶなら、オーソドックスな構成で勇盗僧魔辺り?
序盤の難所で役立つから、魔はいたほうがいい 僧より魔優先
個人的には勇盗商遊が好き
ダーマで遊→賢 バラモス倒したぐらいで商→賢 盗の転職タイミングは迷う……結局最後まで盗だったり
商人はパーティー内にいた方が例のイベントがドラマチックだと思う
タイミング考えればそこまでデメリットもない
485262: :2022/08/02(火)07:41.09  返信
スーファミ版も同じかわからないが、スマホ版の魔法使いのAIは賢いので、
いれていると戦闘が快適
485268: :2022/08/02(火)08:32.11  返信
子供と楽しみたいってことなのでそれには合わないけど。

セクシーギャル勇者
タフガイ商人(女)×3

で楽しめるよ。
商人3は適宜盗賊→遊び人→賢者
ある程度でガーターベルト3個手に入るので賢者になったらセクシーギャルにするのもあり。
ちなみに盗賊レベル10過ぎ位でカンダタ2回目はゴリ押しで倒せる。
485271: :2022/08/02(火)09:17.11  返信
※485262
SFC版にさくせんはないよ
485272: :2022/08/02(火)09:19.37  返信
強さだけで言えば勇戦盗魔で始めるのがおすすめ

序盤は薬草で事足りるので僧侶を入れなくても問題はない
ダーマについたら盗賊あたりを賢者に転職させておけば中盤以降も大丈夫
魔法使いは転職してもいいししなくても良い
485277: :2022/08/02(火)09:49.16  返信
※485250
勝てないと思った雑魚敵は無理に戦わず逃げるのが賢明だぞ
485293: :2022/08/02(火)11:21.10  返信
※485277
カニと戦うのアッサラーム→イシス→ピラミッドの往路だけだしな
3、4戦対処すればいいだけだからぶっちゃけ逃げの一手でも問題なし
485297: :2022/08/02(火)11:36.08  返信
カニと猫がセットで出ることも多いしな
1ターン目にスクルトマホトーン使われてる間に逃げるのが安全だったりする
485346: :2022/08/02(火)16:21.09  返信
魔法は効かない場合もあるから魔法使いをPTに入れた事ないな
485366: :2022/08/02(火)17:38.25  返信
スカラスクルトバイキルトが滅茶苦茶強いから魔法使いを入れるんよ
485373: :2022/08/02(火)18:30.23  返信
開始は勇者武闘家盗賊商人。ダーマに到着したら商人外して遊び人。その後賢者に。レベル上げはさとりのしょがあるアープの塔で
485501: :2022/08/03(水)00:36.03  返信
武はレベルアップが非常に遅いのでHPがかなり低くなるのが難点
だからといって体力重視の性格にすると攻撃力が低くなって本末転倒になる
物理版の魔法使いだと思って最後尾に置くのが無難
486947: :2022/08/08(月)15:45.45  返信
初期PTってことはダーマに着くまでの主力であり
メタルスライム狩りに向いたメンバーが最適解だな
勇者、盗賊、魔法使いは必須として最後の1人で個性を出すってところか
安定を求めるなら僧侶
火力を求めるなら武闘家かな
戦士は装備に金がかかるし、商人は劣化戦士だから論外。

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