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コメント
32585: :2013/11/26(火)05:12.40  返信
ダッシュや隠し通路見えるしシーフは一人いると便利だったな
32588: :2013/11/26(火)06:10.12  返信
>両手持ち魔法剣乱れ打ち
これはできないだろ
両手持ちは固有の能力じゃないからすっぴんで自動発動しない
32590: :2013/11/26(火)07:38.34  返信
二刀流を間違えて両手に持ってると勘違いして書いたんだろ
二刀流、魔法剣、乱れうちの事いってんだとおもうよ
32630: :2013/11/26(火)16:13.22  返信
※32588
ものまね師なら出来るんじゃね?
まぁ普通はすっぴんの二刀流安定だけど
32631: :2013/11/26(火)16:23.48  返信
結局オメガ倒せなかったなー
32633: :2013/11/26(火)16:42.22  返信
全部マスターしてのすっぴんって一番あかんやつやないか
モンクのマスターボーナスは地雷やから、あと1APでモンクマスターのとこまで残してのすっぴんがスタンダードやろ(もちろんレベルは97で止める)
32651: :2013/11/26(火)21:34.27  返信
カウンターが地雷とか初めて聞いたが。
マスター時のHPと力の上昇補正はモンクが一番だし、好みの問題を常識みたいに語られても…。

両手持ち、魔法剣、乱れうちはものまねしなら付けられるけど、クソの役にも立たない。
32654: :2013/11/26(火)21:51.35  返信
モンクマスターが地雷は始めて聞いたな
カウンターと格闘はともかく全ジョブ最高の力とHP補正を捨ててまでのメリットはないと思うが
時空+連続魔によるメテオ5連打とか好き
威力はともかく
32664: :2013/11/27(水)00:31.20  返信
すっぴん一択でしょ

てか、モンクって地雷か?初めて聞いた
52634: :2014/10/01(水)20:50.48  返信
侍×4で銭投げ

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