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コメント
42653: :2014/05/26(月)02:25.57  返信
洋ゲー=ストーリー
和ゲー=ストーリー以外

洋ゲーシステム+和ゲーストーリー
がいいと思うわ
42656: :2014/05/26(月)04:36.19  返信
ドット絵
42660: :2014/05/26(月)10:57.51  返信
DQ7のリメイクをやり始めたけど、3Dなら良いというものじゃないな。ゲームは長時間画面を見続けるんだから、見やすさが大事だわ。あと、慣れの問題だけど、フィールドはカメラアングルを固定の方が良い。
42661: :2014/05/26(月)11:32.52  返信
王道タイトルのナンバリングは既に二桁。
洋ファンタジー渡来とその和風アレンジのブームも過去のもの。
今の若人に対しファンタジーやRPGの足掛かりになる作品や、後押しするブームが足りないと思う。
過去作押し付けても反感買うだけだしね。
42667: :2014/05/26(月)12:26.02  返信
マジで和と洋の中間あたりで作ってほしい。
42672: :2014/05/26(月)14:24.30  返信
>>32が一番共感出来た。rpgに限らず
例えばテクモキャプ翼で翼(日本)以外でやってみたい(5はサブならあるけど)
特に4.5の日本の優遇っぷりは引くレベルだし。ブラジルやドイツとかに前半で5-0とかザラだし
42673: :2014/05/26(月)14:26.44  返信
優良なユーザー
42676: :2014/05/26(月)14:46.09  返信
情報をやり取りする友達・・・
ガキの頃はゲームが一種のコミュニケーションツールだったが、大人になってしまった今となっては一緒に遊ぶ友達が居ないんだよなあ。
42738: :2014/05/27(火)05:58.03  返信
>>8が意外とわかるんだなあ
なんだろう
野放図にやりたい事だけやってあとは適当みたいな
そういう“荒さ”が案外面白さの鍵だったような気が今はしてる
適当な部分があったからこそ見せたい部分もハッキリしてた、みたいな
そんな適当さは許されないという最近の風潮がRPGから個性を奪ってるのでは
42747: :2014/05/27(火)11:14.05  返信
和ゲーのストーリーは子供すぎて引くのばっか。キャラもアニメみたいで人間味なくてキモいし。
もっとリアルでドライなのでいいや。仲間みんなで頑張ろ!みたいなの一気にさめる
42763: :2014/05/27(火)15:24.01  返信
リアル過ぎて禿げたおっさんばっかなのも嫌だけどな
どっちも作りゃいいんだよ
42775: :2014/05/27(火)17:50.08  返信
お前のアンテナが折れてるだけだろ…
ほんとめんどくさいユーザー様に玄人様だらけだわ
42979: :2014/05/30(金)21:06.18  返信
悪い意味で「綺麗に整い過ぎてる」って事かなぁ。
昔のゲームが新品のジグソーパズルなら今のゲームは完成したジグソーパズルみたいなもん。
想像の余地が砂粒ほども残されてない。
73925: :2015/07/08(水)12:58.12  返信
マント。
なんか3dのグラだと動かしにくいのか昔のRPGと比べて減った印象がある。
あと現代風の外見に似合わないのか今風のRPGほど使われないし

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