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44788: :2014/06/22(日)12:25.37  返信
ゲームによる
44795: :2014/06/22(日)14:27.45  返信
DSDQ6のビフォーマウントスノーの吹雪の村好き。でもすぐ見れなくなる
隠しダンジョンにでも設置してほしかった
44803: :2014/06/22(日)15:49.13  返信
魔大陸でシャドウ置き去り→後半でうわああああ
44812: :2014/06/22(日)18:25.20  返信
敵が貴重なアイテムをドロップしやすかったりするんだよな
44826: :2014/06/22(日)20:37.06  返信
ベネディクタ・ティアーズ「せやな」
44849: :2014/06/23(月)01:45.52  返信
何かしらの取り返しがつかない要素がなければいいかな
>>1の言いたいことはわかる
44866: :2014/06/23(月)11:57.44  返信
ちゃんと探索し尽くしてから攻略完了ならその趣きも解る。

悪い例とすれば、例えばFF9の「どう見ても容量の関係だろ」的な封鎖の仕方。
クイナの能力やカードゲームのコレクションも出来なくなるしもうね
44867: :2014/06/23(月)12:05.12  返信
グランディアはダンジョンどころか町でさえ通過点の一つだからなぁ。
砂漠のおまけダンジョンとかに気づかず、シナリオ進めてしまった時は泣いた

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