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コメント
47184: :2014/07/26(土)10:30.48  返信
昔戦った敵のバージョン違いが出てきた時に懐かしさを覚えたりするあの感覚もないのか
洋ゲー厨って変な所何というか、ゲームに情がないよね
47185: :2014/07/26(土)10:43.55  返信
むしろ色を変えただけで、あれだけイメージや個性を変えられるのは大したもんだろ
容量のないFC時代から続く様式だしな
47186: :2014/07/26(土)10:49.31  返信
ポケモンは収集ゲームの側面があるからグラフィック変えないと萎える
ドラクエはただのRPGだから色違いでも気にならない
47187: :2014/07/26(土)10:55.54  返信
人間なんて色違わなくても性能違うじゃん
47188: :2014/07/26(土)11:12.03  返信
色違いなんて外国のゲームでもある手法だし洋ゲー厨ですらないだろ
ポケモン例に出してるし海外で売れてないドラクエを叩きたいだけ
47189: :2014/07/26(土)11:48.09  返信
ホイミスライムはスライムだが、しびれくらげはスライムではない。
同じグラで色違いだが、全く違うのだけど?
47190: :2014/07/26(土)12:23.13  返信
>>21
くっそ分かるわそれ
もっと言うと最初の方に出たただの雑魚でしかない奴の色違いがトリッキーなタイプの強敵だったりするとなお良い
47196: :2014/07/26(土)13:04.20  返信
色違いが認められないなんて、白人至上主義みたいな理屈だな。
確かに、色が違うだけじゃん・・・とドラクエやり始めた頃はガッカリしてたけど、色彩によって見栄えが変わって面白い事に気づいてからは、色違いも良いもんだなと思えるようになったよ。
47199: :2014/07/26(土)13:25.12  返信
スライムとかの雑魚系はいいんだけど
かなり重要なボスの色違いは勘弁して欲しい
主にゲマとか
かませのイブールですら色違いなしなのに
バラモスに関しては、ゾーマにとっては
小物感出すためにありだとは思うけど
47200: :2014/07/26(土)13:41.59  返信
色違いに萎えることはないが
グラの差し換えや改変でモーションは同じことに気づくとちょっと残念な気分になるな
色違いの方が労力はかかってないはずなんだが手抜きに見える
47201: :2014/07/26(土)13:56.08  返信
ポケモンだってコピペロスとかいるじゃん
47203: :2014/07/26(土)14:14.48  返信
容量が少なかった時代、1ビットですら無駄にできなかった頃を知ってるならそんな事言えんわ。
47211: :2014/07/26(土)15:42.11  返信
初代ドラクエは色以外にも
グラフィックを反転させたり剣や杖を持たせたり変化つけてたよな
47213: :2014/07/26(土)15:53.49  返信
FFXとか雑魚の種類が少なすぎてびっくりしたわ
47215: :2014/07/26(土)16:13.03  返信
洋ゲーだって色違いモンスター出してきてるけどな。
そんなだから「これだから洋ゲー厨は」って言われるんだよ。
脳内でフィルタかけまくってる。

TRPGの頃からモンスターを色分けして属性を表現する手法が存在してるわけだが。
ドラゴンなんか特にそう。ゴーレムなんかは材質で差別化とか。
別にドラクエが最初じゃねえぞ。
47230: :2014/07/26(土)19:23.01  返信
AD&Dベースの初代ファイナルファンタジーのスライムは炎以外殆ど効かなくて良い感じで恐ろしかった
特定の弱点以外は効果が無い敵ってテーブルトークよりコンピュータ向きなんだなとその時学んだ
47232: :2014/07/26(土)19:41.20  返信
色違いは寧ろテンション上がる
47246: :2014/07/26(土)21:45.15  返信
まじでゲームの歴史を知らないような奴の発言だな・・・・
数ヶ月前にゲームレビューした奴の考えみたい
47256: :2014/07/26(土)23:35.02  返信
>>1のフルボッコ米にワロタ
まあ、あの底の浅い発言じゃ仕方ないけど
47268: :2014/07/27(日)03:24.34  返信
序盤モンスターの色違いが終盤に出てくるとワクワクする

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