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コメント
74893: :2015/07/19(日)02:33.52  返信
レベルアップ時のジョブによって伸びる能力値が違うゲームはめんどい
74900: :2015/07/19(日)05:07.13  返信
極振りがある意味当たり前のようになっちゃってて、もう一捻り欲しくなったよね
その辺、デモンズダクソは良く出来てたな、と
74901: :2015/07/19(日)05:12.51  返信
ある程度の命中と攻撃防御or回避を全振り
74902: :2015/07/19(日)05:48.23  返信
ステータスの振り分けによってパワーアップアイテムが変わるブレイブサーガ

こういうのちょっとめんどい。
74903: :2015/07/19(日)05:58.30  返信
溜め込んで一気に振り込むの好き
74905: :2015/07/19(日)06:25.32  返信
ファイアーエンブレムみたいな、ランダムなの苦手だわ
上がったときの喜びより
上がらなかった時のショックの方がでかい
74906: :2015/07/19(日)06:26.38  返信
ドカポン321はかなり好きだけど魔力上昇するリングとナイトがもう少しよければ最高だった。
74908: :2015/07/19(日)06:48.45  返信
この手のは割りと速+力or魔が最強な事が多い
74916: :2015/07/19(日)09:23.43  返信
※74908
まぁ大概そうだわな
素早さが命中率と回避率に直結してるタイプは特に
74917: :2015/07/19(日)09:44.51  返信
仮想敵の攻撃にn発耐える防御、体力が欲しい
敵には先行するけどバフ担当の味方に後攻できる速さにしたい
命中率も確保したい
敵に確実に後攻できる速さに抑えたい

ここらへんが悩ましいほど面白い
74918: :2015/07/19(日)09:53.30  返信
どう振っても最終的にはカンストするやろ!
74920: :2015/07/19(日)10:16.10  返信
攻撃極振りは極端な判定のゲームで偶に詰む。

英雄伝説1:運が全行動に影響するので、力極振りより運極振りの方が命中率、ダメージ共にずっと上。
英雄伝説2:素早さが行動回数に影響するので、力極振りは素早さ極振りに総ダメージで大幅に負ける。
初期女神転生:体力がレベルアップ時のHP上昇率に影響するので、力先に極振りすると、最後は両方カンストしてもHPにどえらい差が
ペルソナ1:近接攻撃がほぼ無意味。素早さ極振りしとけば開幕メギドラオンで戦闘終わる。

反対にGBAの聖剣伝説は力極振りすると、大抵のボスが3回殴ったら死んじゃうくらい極端だった
74929: :2015/07/19(日)12:30.04  返信
ベイグラントストーリーだったかな、LVup時のステ変化が完全ランダムで0どころかマイナスされる事もあるの
74944: :2015/07/19(日)16:02.10  返信
※74918
矢印の意味がわからんけどそういうゲームの話は誰もしとらんのじゃないですかね?
75040: :2015/07/20(月)16:12.02  返信
34: 名無しさん@おーぷん 2015/07/01(水)02:06:15 ID:7jv

かなり昔のジャンプでそんな企画あったような
100ポイントを攻撃、防御、素早さに自由に振り分けて、誰が一番強いかをトーナメントで競うという


ワンピースの奴なら当時やったわ
決勝トーナメントみたら攻撃100振った奴らばっかりで先制取れたほうが勝ちの運ゲーだった
92288: :2016/02/13(土)21:16.13  返信
彡(゚)(゚) 「このゲーム、レベルアップのときに自分でステータス割り振るんか…」

彡(^)(^) 「めんどくさ!プレイすんのためたろ!」
97556: :2016/04/13(水)23:32.03  返信
彡(゚)(゚) 「古記事にコメントしといて”ためたろ”はないだろう…」

彡(^)(^) 「面白いからいいや!」

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