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コメント
76761: :2015/08/09(日)02:48.32  返信
勝敗数や死亡回数などのカウント
プレイ時間
イベントバトルで勝ったのに戦闘終了後に負けたことになる流れ
ダウンロードコンテンツ
バグ・フリーズなどの不具合
76763: :2015/08/09(日)03:31.03  返信
主人公の性格はプレイヤーに付けて欲しいんで無個性にしました→ゲーム内だと何故か無口キャラ設定
76764: :2015/08/09(日)03:48.36  返信
>>5が意味分からん
76765: :2015/08/09(日)05:27.09  返信
衣装のDLCはいいんだよ、付加価値だから欲しい人だけ買えばいいし
追加シナリオなんかもいいと思うが、アンロック系DLCはホントやめろ
パッケージ代払ってるのにパッケージ内の全てのデータが使用できないとか詐欺の領域
76773: :2015/08/09(日)06:23.41  返信
敵のHP回復

回復されるくらいなら最初その分、最大値が多い方がまだマシ

これがあるからスパロボの終盤とかダレる
76777: :2015/08/09(日)08:53.05  返信
追加パッチやDLCがなかったころのゲームってのはほぼ全て
没データは利用されることなくバグ放置の不完全手抜き販売

ってことでいいんだよな? 文句言ってる奴は
アンロック形式のDLCは確かにあれだし止めてほしいけど
76779: :2015/08/09(日)09:05.40  返信
>>64
セーブ回数カウント
多すぎるサブイベント

多すぎるサブイベは確かに嫌だが(だって大体ただのおつかい)
セーブ回数カウントは、ドラクォみたいにシステムに影響してるなら神になれる。
76781: :2015/08/09(日)09:24.34  返信
※76777
頭大丈夫?
76784: :2015/08/09(日)10:02.21  返信
なんでもカウントすんの止めろやってのはあるな
モンハンとか

死んだ回数やリタした回数嫌がらせのようにアナウンスして何がしたいんだっての
大体リタの回数かさむのっておまえがクエストの出現ランダムにしたせいじゃねーか
76795: :2015/08/09(日)11:23.43  返信
一方的な会話の後の選択肢
フルボイスなのに主人公の声はない
名前を決めても呼んでもらえない
76796: :2015/08/09(日)11:39.10  返信
>>15
FF8は逆に言えば適当にジャンクションすればあっという間に強くなって
レベル上げすら必要ない楽ちんゲーなんだけどな
リノアのアジトがある町でテント買ってガ系魔法生成すれば後は楽ちんよ
76800: :2015/08/09(日)13:46.50  返信
「お、こっちにも道があるやんけ」→<今はこちらに用事はないな>→「いいから行かせろや」
「お、ここ行けそうやんけ」→<道が崩れていて通れそうにないな>→「瓦礫登って通れや」
76804: :2015/08/09(日)14:48.34  返信
※76800
謎の意思に主人公の思考が支配されるくらいなら
進んだ先にはクッソ強い固定敵がいて…とかの方がええな

別のパターンだけどダンジョンもので
「おいおい、まずは街に戻って大臣に事態を報告しようぜ」
正直こういう形でプレイヤーの行動を制御するくらいなら
イベントの後は街にワープでええやんって思う時がチラホラ
76807: :2015/08/09(日)15:23.50  返信
QTE。繰り返す、QTE

こんな要素いらんわ
ムービー自体好きじゃないのに
77020: :2015/08/12(水)11:18.54  返信
第○○章というストーリーごとに分ける行為
ゲーム進めればストーリーも進むので必要なし
77376: :2015/08/16(日)01:31.49  返信
3Dグラフィックなのにコマンドバトル
敵が一体の状態でもターゲット選択しなければならない
81191: :2015/09/27(日)14:27.15  返信
建物が多い割に入れるところが少ない
主人公が決まっている
建物の出入りや階段の上り下りするときなどのロード中
159723: :2018/04/07(土)04:15.31  返信
ナンバリングタイトルでコマンド式RPGからアクションRPGにゲームのジャンルを変えるなよ
ローグライクRPGやシミュレーションRPGはナンバリングじゃなかっただろうが

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