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コメント
81438: :2015/09/29(火)22:40.58  返信
喋ったら外国とかで発売出来ないから
81439: :2015/09/29(火)22:48.49  返信
ロールプレイングゲームの意味を考えろ
81440: :2015/09/29(火)23:03.03  返信
いってっ!
っていうでしょ
メダル触ると
81443: :2015/09/29(火)23:34.08  返信
プレイヤーが主人公って言うけど、ならプレイヤーの考えた事を発信させてくれよ
コミュ障じゃないからパーティー組んで何日も冒険してるのに黙ってるなんてオレじゃないんだけど
だったら完全に物語として遊べるFFやテイルズの方が遥かに優れてるわ
81446: :2015/09/30(水)00:05.44  返信
ハゲ井ゆうじが
『RPGの主人公は喋るべきじゃない』と決めたから。

ただ、明確に喋らせない!と決めたのは4以降。
元々は主人公に台詞喋らせるだけの容量が無かったから。
81449: :2015/09/30(水)00:33.48  返信
※81443
プレイヤーは主人公だけどお前は主人公じゃないんだよ
81454: :2015/09/30(水)01:13.00  返信
※81443
主人公が喋りだしたら、キャラとしてある程度の骨格が出来てしまう
ある選択を迫られた時に、「自分なら」ではなく、「このキャラなら」で行動を選択してしまうのを防ぐためだろう
たぶんDQは他のRPGに比べると選択肢が多い(意味のあるなしに関わらず
没入感を高めるための手法がFFやテイルズとは違うってだけの話だよ
81456: :2015/09/30(水)04:35.07  返信
ガイジだから喋らないで納得してる
81464: :2015/09/30(水)07:05.45  返信
ほぼ喋ってないのに普通にパーティに溶け込めてるのは違和感あるな
ウィザードリィみたいなのならわかるが
81477: :2015/09/30(水)09:09.24  返信
小説だと情景は十人十色になるけど、映像化されると画一される…ってのと似ている
どっちが優れているとか優劣決めたがる様なアホは放っておく
81481: :2015/09/30(水)10:04.31  返信
※81446
これやね
容量の都合で採られた手法が、容量の問題が解決した頃にはお約束になってたってだけだわな

まあ味があるっちゃあるから別に良いんだけど、この手法とるなら主人公以外の仲間もあんまり喋らないで欲しいわ
無言の主人公が浮くんだよなあ
81484: :2015/09/30(水)10:31.23  返信
ドラクエは『はなす』コマンドでも使わないと、脇もそんなにしゃべらないぞ
81488: :2015/09/30(水)10:59.39  返信
※81481
分かる。だから俺は9が好き。
81501: :2015/09/30(水)17:31.45  返信
6の現実ライフコッドにいた主人公は普通に喋ってたな
もっともプレイヤー側の主人公とは人格が多少異なるんだろうが
81504: :2015/09/30(水)17:48.24  返信
そもそも今どきキャラの個性付けられたRPGなんか売れねーだろ
81518: :2015/09/30(水)21:28.33  返信
※81481
ヒーローズとか8リメとか声付けだしたけど、余計主人公浮いてるわな
だからといってヒーローズみたいに主人公がベラベラしゃべるとドラクエ感皆無になるし
やっぱ声はゼルダ方式を採用して掛け声だけにすればよかったんだよ
81520: :2015/09/30(水)22:05.45  返信
イベントシーンで俺が思ってもいないことを勝手にペラペラ喋り出す主人公は嫌い。感情移入できなくて醒める。
ドラクエは、はい・いいえ方式でいい。

あるいはペルソナみたいなセリフや反応を選ぶタイプが好み。叫び声や簡単なスキル名ぐらいは許容。
81554: :2015/10/01(木)08:29.14  返信
喋るから感情移入出来ないってのが意味不明で笑える。
これだと、映画もドラマもアニメも見れないね。
81562: :2015/10/01(木)11:19.31  返信
※81554
おまえの解釈は笑えるどころかホラーだよ…
まともな社会生活できてるのか不安になるわ

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